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Projeto de Leitura

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sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Puzzle Generator2

Puzzle Generator é uma ferramenta educativa que é capaz de gerar quebra-cabeças e desafios, de modo a serem usados em sala de aula. O programa torna o aprendizado mais interessante e auxilia na fixação de atividades pelas crianças. É possível criar quebra-cabeças pequenos ou grandes, importá-los e exportá-los do Excel e imprimí-los. Uma lista de vocabulário com cerca de 4.000 palavras vem inclusa no programa, categorizada em grupos. Personalize suas atividades da melhor forma possível.



Crossword Compiler8.1

Crossword Compiler permite que você crie, edite e publique cruzadinhas, caça-palavras e quebra-cabeças de sudoku. Faça quebra-cabeças com vocabulário retirado automaticamente de sua lista de palavras, poste seus desafios na internet ou os imprima em versão PDF.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Spark! – um ambiente de aprendizagem cativante




Spark! combina as características de engajamento e colaboração das redes sociais e a ação de jogos online com a reputação dos conteúdos da McGraw-Hill. Sparl! Reúne games, e-books e rede social para criar um ambiente de aprendizagem com cursos online das disciplinad de Matemática e Ciências. WSpark! Foi desenvolvido em parceria com a 360Ed, empresa que produz soluções educacionais bastante interessantes como o Game Based Learning, o Medical Simulation Game e o SiTi, um poderoso sistema de gerenciamento de aprendizado utilizado pela EA Sports. Spark! é muito fácil de usar e é compatível com uma ampla variedade de plataformas, tornando o produto acessível em PCs, Macs, tablets e smartphones. A interface é similar a de redes sociais com as quais os estudantes já estão acostumados a usar. As interações com os textos do conteúdos e hipertextos dos e-books são de usabilidade a ser copiada, com funcionalidade de encolher e expandir, fazer anotações, marcar texto e links interativos. As ferramentas de alunos e professores foram desenhadas de forma a incentivar a colaboração e facilitar o uso do tempo pelos educadores. Os usuários podem acessar suas tarefas, avaliações, mensagens, notícias, notas e realizações com muita facilidade.

Sophia – ensinando e aprendendo na rede




 Sophia é uma plataforma social gratuita que oferece conteúdos acadêmicos tanto para ensinar como para aprender, em qualquer lugar. Sophia vem sido descrito como um mashup do Facebook, Wikipedia e Youtube focada exclusivamente em educação. Permite também a educadores criarem ambientes de aprendizado suplementares personalizados, públicos ou privados, utilizando as ferramentas do Sophia. Sophia usa métodos e ferramentas Web 2.0 onde as informações são organizadas em “pacotes de aprendizagem” que são tutoriais no tamanho certo para determinados assuntos acadêmicos. Os packets são classificados e avaliados por outros educadores da comunidade e podem ser organizados em coleções e compartilhados. As mídias desses pacotes podem ser textos, imagens, vídeos, áudios, apresentações e outras. Os educadores podem usar esses pacotes para suplementar a instrução e criar ambientes somente para convidados, onde os membros podem compartilhar conteúdo e idéias, fazer perguntas e obter respostas dentro de sua comunidade própria aprendizagem. Sophia conecta pessoas que querem aprender com aquelas dispostas a ensinar.



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